Perkembangan Kecerdasan buatan ( artificial intelligence /AI) memungkinkan Pengembangan anak Digital seperti yang dilakukan anak virtual yang bermain dengan Anda, memeluk Anda, dan bahkan terlihat seperti Anda akan menjadi hal biasa dalam 50 tahun, dan dapat membantu memerangi kelebihan populasi, klaim seorang pakar kecerdasan buatan.
Klaim insinyur Google Blake Lemoine, yang yakin program chatbot kecerdasan buatan (AI) yang disebut LaMDA telah mencapai kesanggupan, atau kesadaran diri. , pakar AI lainnya membuat berita dengan prediksi bahwa anak-anak virtual suatu hari nanti bisa menjadi hal yang biasa. Bahwa AI yang menjalankan algoritme pemrograman prediktif.
Keturunan yang dihasilkan komputer ini hanya akan ada di dunia digital imersif yang dikenal sebagai ‘metaverse', yang diakses menggunakan teknologi realitas virtual membuat pengguna merasa seolah-olah sedang bertatap muka dengan sang anak. Mereka hampir tidak memerlukan biaya apa pun, karena mereka akan membutuhkan sumber daya minimal, menurut Catriona Campbell, salah satu otoritas terkemuka Inggris di bidang AI dan teknologi baru.
Dalam buku barunya, "AI by Design: A Plan For Living With Artificial Intelligence", dia berpendapat bahwa kekhawatiran tentang kelebihan populasi akan mendorong masyarakat untuk merangkul anak-anak digital.
“Anak-anak virtual mungkin tampak seperti asing dari tempat kita sekarang, tetapi dalam 50 tahun teknologi akan berkembang sedemikian rupa sehingga bayi yang ada di metaverse tidak berbeda dengan bayi di dunia nyata,” sebagaimana dalam tulisnya.
'Ketika metaverse berkembang, saya dapat melihat anak-anak virtual menjadi bagian masyarakat yang diterima dan dianut sepenuhnya di banyak negara maju' …
Campbell percaya bahwa suatu hari orang akan dapat menggunakan sarung tangan berteknologi tinggi yang mampu memberikan umpan balik taktil untuk mereplikasi sensasi fisik. Ini akan memungkinkan seseorang untuk memeluk, memberi makan, dan bermain dengan keturunan digital mereka seolah-olah itu adalah anak sungguhan.
Namun, itu tidak sepenuhnya benar untuk kehidupan, karena orang tua akan memiliki kemampuan untuk memilih tingkat pertumbuhan anak digital mereka. Jadi, mereka yang menikmati tahap bayi, misalnya, dapat menjaga anak tetap dalam masa kekanak-kanakan, melupakan semua pengalaman yang menyertai pendewasaan selama masa remaja hingga dewasa.
Bayi X
Sudah ada bukti konsep untuk ide ini. “Baby X” adalah eksperimen digital yang dibuat oleh perusahaan asal Selandia Baru bernama Soul Machines, beberapa tahun lalu. Ide di baliknya adalah untuk memfasilitasi penerimaan AI dengan memanusiakannya.
Mesin Jiwa menjelaskannya seperti ini:
“Dengan menggabungkan model fisiologi, kognisi, dan emosi dengan CGI canggih yang seperti aslinya, kami berangkat untuk menciptakan bentuk baru AI yang terinspirasi secara biologis. BabyX adalah prototipe pengembangan pertama kami yang dirancang sebagai proyek penelitian yang berdiri sendiri dan sebagai basis yang dapat diperluas untuk dimasukkan ke dalam agen komputer komersial.
Dia memungkinkan kita menjelajahi kerja sama manusia dengan mesin dan fondasi untuk menciptakan kesadaran digital. BabyX dirancang untuk penelitian dan 'dia' memungkinkan Mesin Jiwa tidak hanya mengeksplorasi model perilaku manusia tetapi juga untuk menciptakan makhluk digital otonom.
Baby X menyediakan fondasi tempat kami belajar, bereksperimen, dan terus mengembangkan solusi end-to-end pertama di dunia untuk membuat, mengajar, mengelola, dan menerapkan Orang Digital secara dinamis.”
Dilain dikutif dari soul machines dijenjelaskan lebih dari tujuh tahun yang lalu, Soul Machines memelopori penelitian untuk memajukan kolaborasi manusia-mesin dengan Baby X. Dengan menggabungkan model fisiologi, kognisi, dan emosi dengan CGI canggih yang seperti aslinya, kami berangkat untuk menciptakan bentuk baru AI yang terinspirasi secara biologis.
Baby X adalah prototipe pengembangan pertama kami yang dirancang sebagai proyek penelitian yang berdiri sendiri dan sebagai basis yang dapat diperluas untuk dimasukkan ke dalam agen komputer komersial. Dia memungkinkan kita menjelajahi kerja sama manusia dengan mesin dan fondasi untuk menciptakan kesadaran digital.
Baby X dirancang untuk penelitian dan memungkinkan Soul Machines untuk tidak hanya mengeksplorasi model perilaku manusia tetapi juga untuk membuat avatar AI animasi mandiri.
Baby X menyediakan fondasi tempat kami belajar, bereksperimen, dan terus mengembangkan solusi end-to-end pertama di dunia untuk membuat, mengajar, mengelola, dan menerapkan Orang Digital secara dinamis.
Terinspirasi secara biologis
Baby X adalah simulasi berdasarkan anak sungguhan berusia sekitar 18 bulan. Wajah mencerminkan keadaan otak atau 'pikiran' manusia. Perilaku wajah dipengaruhi oleh banyak faktor—kognitif, emosional, dan fisiologis—dan sebagai hasilnya, Baby X memberikan pendekatan yang sangat mendetail, holistik, dan berbasis biologis, jauh lebih baik daripada yang pernah dicoba sebelumnya dalam simulasi animasi dan CGI tradisional.
Identitas diungkapkan secara non-verbal melalui ekspresi wajah dan bahasa tubuh yang sangat efektif. Penelitian kami dengan Baby X telah memungkinkan kami beralih ke animasi otonom yang secara dinamis menciptakan respons lengkap terhadap manusia yang berinteraksi dengan Manusia Digital – menciptakan hubungan yang lebih dalam dan lebih bermakna.
“Saat Baby X akan terlibat dalam lingkaran kreatif, lukisannya sendiri berkembang. Kami menjelajahi kebetulan, kesenangan, dan masalah kreativitas. Bisakah kita membuat komputer yang mampu melakukan itu? Dan jika kita bisa, bekerja dengan orang digital dapat menjadikan mereka kolaborator artistik untuk membantu kita menciptakan hal-hal yang tidak pernah kita bayangkan.” Mark Sagar, Salah Satu Pendiri, Soul Machines
Baby X mengungkapkan penelitian kami yang sedang berlangsung tentang bagaimana kami dapat memaksimalkan peluang untuk kolaborasi manusia dan mesin. Dia tidak hanya terhubung ke sistem AI – dia berada di garis depan penelitian AGI (Kecerdasan Umum Buatan). Didedikasikan untuk menjelajahi batas-batas bagaimana AI bisa menjadi lebih mirip manusia.
Bagian penting dari teknologi Soul Machines adalah kapasitas untuk apa yang kami sebut "Experiential Learning". Baby X secara proaktif belajar melalui pengalaman langsung dengan orang dan konten. Melalui bermain secara interaktif dengan dunia di sekitarnya, dia menemukan hal-hal tentangnya dengan cara yang kita lakukan.
“Orang-orang akan semakin berinteraksi dengan mesin, dan mesin tersebut akan digerakkan oleh AI. Sebagai manusia, kita perlu belajar bagaimana berhubungan dan memercayai mesin-mesin itu.” Greg Cross, Salah Satu Pendiri & Chief Business Officer, Soul Machines
---
Sumber :
(1)Dr. Joseph Mercola, Penelitian Global, 23 Juni 2022, Mercola Kendalikan Kesehatan Anda 23 Juni 2022- globalresearch.org
(2) Soulmachines.com
Warta Kaltim @2022- Juliati